Knižnica UGLI
Knižnica UGR je súčasťou pripravených inštalačných programov a je určená pre použitie v MinGW32 na zjednodušenie práce so systémom OpenGL. Základná šablóna vyzerá nasledovne:
#include "ugli.h"
using namespace std;
int main(void)
{
ugli_init("TEMPLATE");
ugli_gfx(800,600,32);
while(!ugli_loop()){
}
ugli_exit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
Pri riešeniach úloh môžete používať ľubovoľné funkcie z knižnice.
void ugli_init(char *name,bool startMouse=false); | |
Popis | Inicializuje OpenGL rozhranie. |
Premenné | char *name - Názov aplikácie a okna bool startMouse - Je potrebné inicializovať myš |
void ugli_exit(int v,char *fmt, ...); void ugli_exit(char *fmt, ...); void ugli_exit(void); | |
Popis | Ukončí aplikáciu. |
Premenné | int v - Návratová hodnota char *fmt, ... - Správa, ktorú treba vypísať pri ukončení aplikácie |
void ugli_gfx(int w,int h,int d,bool fullscreen=false); | |
Popis | Vytvorí samotné okno aplikácie. Musí byť zavolané až po ugli_init a po zavolaní všetkých ugli_set. |
Premenné | int w - Šírka okna v pixeloch int h - Výška okna v pixeloch int d - Farbná hĺbka (16 alebo 32) bool fullscreen - Spustenie aplikácie v celoobrazovkovom móde |
void ugli_set(GLint option,GLint value); | |
Popis | Nastavenie inicializačnej hodnoty OpenGL premenných. Musí byť volané medzi ugli_init a ugli_gfx. |
Premenné | GLint option - Názov hodnoty GLint value - Hodnota |
void ugli_perspective(GLfloat n,GLfloat f); | |
Popis | Nastavenie matice perspektívy pre OpenGL. |
Premenné | GLfloat n - "near" hodnota orezania zobrazenia GLfloat f - "far" hodnota orezania zobrazenia |
int ugli_loop(void); | |
Popis | Vymení zadný a predný buffer, vyčistí GL_COLOR_BUFFER_BIT a GL_DEPTH_BUFFER_BIT a vráti nenulovú hodnotu, ak bola zadaná požiadavka na ukončenie aplikácie. |
GLfloat ugli_step(void); | |
Popis | Vráti hodnotu typu GLfloat, ktorá je väčšia ako nula a menšia ako jedna, pričom jej veľkosť je lineárne závislá od času medzi dvoma volaniami ugli_loop. |
void ugli_texture_filters(GLint minfilter,GLint magfilter); | |
Popis | Nastaví filter použitý pri zväčšovaní a zmenšovaní vykresľovanej textúry. Hodnoty podporované pre zmenšovanie sú určite minimálne:
|
Premenné | GLint minfilter, magfilter - Filter použitý na zväčšovanie a zmenšovanie textúry |
GLuint ugli_texture(const char *fname,bool mipmap); | |
Popis | Natiahne textúru zo súboru formátu JPEG do OpenGL a vráti jej index. |
Premenné | const char *fname - Názov JPEG súboru s textúrou bool mipmap - Ak TRUE, vytvorí hneď aj príslušné mipmapy |